Archiv der Kategorie: Beyond the Wall

Ideen für den Goblinmarkt

Der gute Greifenklaue hat ein paar super Ideen für den Goblinmarkt aus dem Abenteuer Feenhandel für Beyond the Wall.
Ein paar wirklich schön Ideen sind dabei, die diesen eh schon großartigen Schauplatz noch mehr aufwerten.

Ich hab neulich das Beyond the wall-Abenteuer Feenhandel gespielt {wie hier berichtet}, wo die Charaktere auf einen Goblinmarkt kommen und allerlei tolle Sachen {Augen, die nachts sehen} für ungewöhnliche Preise {die Erinnerung der letzten drei Tage} kriegen. Meine Gruppe hat das genossen und schnell das im Abenteuer stehende Angebot durch – daher zwei W20-Tabellen, die […]

über [Karneval] Angebote und Preise auf dem Goblinmarkt — Greifenklaue’s Blog

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Beyond the Wall ohne Kidz Teil 2

So hier die Fortsetzung unser Beyond the Wall Runde

Nachdem wir im ersten Teil ein großen Loch in der Wand entdeckt hatte machten wir uns nun bereit dieses zu erforschen, da ansonsten keine Spur vom Knecht Derwyn zu entdecken war.

Also machte sich Kerwyn auf und schaute sich das Loch näher an und wurde gleich von drei Riesenratten angegriffen. Diese trafen den unvorbereiteten Hexenschüler auch gleich und brachten ihn an den Rand des Todes. Seine Kameraden fochten aber tapfer und nachdem die Ratten getötet waren konnte Kerwyn mit einem von Ambroses Heiltränken wieder auf die Beine gebracht werden.

Im Anschluss machte sich die Gruppe auf um den Tunnel zu erforschen (da Gwyneth Spuren entdeckt hatte die in den Tunnel führten). Nach einigen Metern kamen wir an einen Gabelung, von Links gab es Wasserrauschen zu hören und geradeaus leuchtete es merkwürdig. Wir beschlossen geradeaus weiter zu gehen und kamen in eine Höhle voller leuchtender Pilze. Kerwyn beschloss einige einzusammeln und Soral aß einfach welche roh und vergaß daraufhin einfach alles bis auf seinen Namen und dass wir sein Freunde sind.
Nachdem wir uns mit dem verwirrten Soral aus der Höhle begeben hatte, kamen wir in eine weitere Höhle mit merkwürdigen Schlingwurzeln, diese griffen nach den Helden konnten aber mit Feuer zurückgedrängt werden. Schnell wieder raus und weiter durch den Tunnel, welcher sich nach kurzer Zeit wieder gabelte.
Wir beschlossen erstmal den merkwürdigen Geräuschen aus dem Linken Gang nachzugehen und trafen dort auf auf zwei komische Wesen, welche wir als Elfen identifizierten (Eigentlich waren es Kobolde). Diese waren grade dabei einer Riesenratten ihr Junges zu stehlen. Die Riesenratte setzte zu Verfolgung an und konnte mit dem Zaubertrick Mit Tieren sprechen davon abgehalten werden unsere Gruppe anzugreifen.

Nachdem wir im Nest der Ratte nichts nennenswertes gefunden hatten machten wir uns auf den anderen Tunnel zu erkunden.
Dort fanden wir einen weiteren Elf ( 😀 ) welcher eines von Ambroses Fässern durch den Tunnel rollte. Dieser stiegt nun leicht an und fiel dem kleinen Geschöpf schwer das Fass weiter zu rollen. Wir boten unsere Hilfe an und Soral trug das Fass den restlichen Tunnel bis wir am Ende in einem wunderschönen Wald heraus kamen. Für die Hilfe erzählte uns der Elf einige interessante Dinge, so zum Beispiel, dass er ein Kobold ist. Außerdem erfuhren wir, dass Derwyn einen Handel mit dem Feenfürsten geschlossen hatte und diesem nun dienen muss.

Mit dieser Information ließ er uns allein und verschwand hinter der nächsten Wegbiegung. Als wir ihm folgen wollen war er wirklich verschwunden. Nun wir beschlossen dem Weg zu folgen und trafen auf eine Häuschen vor dem eine alte Frau saß und ein Kaninchen häutete. Dies konnte uns auch den Weg zum Palast des Elfenkönigs weißen und gab uns auch noch ein paar gute Ratschläge mit auf dem Weg.
So wies sie uns den Weg zu einem Oger, welcher uns bei einem eventuellen Kampf gegen den König weiterhelfen könnte und zu einer Nymphe welche anscheinend mal mit dem König verbandelt war und uns auch weiter helfen könnte.

Also beschlossen wir und die beiden mal anzuschauen. Aber die Geschichte geht erzähle ich dann in Teil 3

Beyond the Wall ohne Kidz Teil 1

Mit einer meiner 13th Age Runde sind wir dazu übergegangen auch hin und wieder bzw. immer abwechselnd Beyond the Wall zu spielen. Ein tolles Spiel von System Matters welches mich gleich in in seinen Bann gezogen hat.

Nun haben wir am letzten Samstag mal wieder dieses tolle Spiel gespielt und so unser Abenteuer dort fortgesetzt.

Da ich zu dem Zeitpunkt als wir das erste Abenteuer gespielt haben, noch keinen Blog hatte gebe ich heute hier und jetzt einen kleine Überblick was bisher bei uns passiert ist.

Wir das sind (erstmal),  Athelstan der Dieb der Gruppe, Gwyneth die Waldläuferin, Sarol der möchtegern Ritter und meine Wenigkeit Kerwyn der Hexenschüler.
Bei Beyond the Wall kann man am Anfang seine Charaktere anhand einer Tabelle auswürfeln. Man schnappt sich ein Spielbuch (in meinem Fall für den Hexenschüler) und diesem sind diverse Tabellen enthalten. Auf die wird gewürfelt und so stellte sich heraus, dass mein guter Kerwyn der empathische Sohn eines Fischers ist, welcher bald in die Müllersfamilie einheiraten wird (ein Mädchen namens Yseult und ihr Vater heißt Cedric, was später noch interessant wird). Außerdem hat Kerwyn schon mit sechs Jahren seine eigene Destille betrieben und konnte so die Hexe beeindrucken, welche ihn dann als Schüler aufgenommen hat.
Diese Hexe hat Macht über Tiere und lehrte ihn darum den Zaubertrick Mit Tieren Sprechen, den Zauberspruch Schwarm herbeirufen und das Ritual Vertrauten binden.
Außerdem haben Soral und Kerwyn die Hexe, die übrigens den Namen Morgan trägt, in ihrem Garten beobachtet wodurch der Hexenschüler noch den Zauberspruch Verstricken gelernt hat. Zu guter Letzt wurde noch erwürfelt wo die Hexe im Augenblick ist und es kam raus, dass sie weiterhin im Dorf lebt und dafür hat der gute Kerwyn einen Heiltrank und ein paar Silbermünzen erhalten.

Bei Beyond the Wall wird gemeinsam das Dorf (namens Hay) erschaffen, dafür legt der Spielleiter eine Blankokarte, auf welcher nur die Taverne eingezeichnet ist, auf den Tisch und die Spieler zeichnen die Orte ein die erwürfelt haben.
Also durfte ich für Kerwyn einmal die Fischerhütte, die Mühle und das Hexenhaus einzeichnen.
Gwyneth durfte die Hütte ihres verstoßenen Vaters hinzufügen, durch Sarol (außerdem ist er der Sohn von Ambrose dem Schankwirt) kamen noch eine Schmiede hinzu und durch Athelstan noch ein Bauernhof.

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So unser Dorf stand also und so wurden die ersten NSC eingeführt, Ambrose der Schankwirt, sein Vater Cedric (!) und der Knecht Derwyn, welcher ein guter Freund von uns ist.
Ambrose ließ uns in die Taverne kommen und teilte uns mit, dass sich Derwyn im Keller eingeschlossen hat und wir bitte daraus holen sollen. Schließlich sei er unser Freund und Soral sei schließlich sein Sohn und solle machen was sein Vater ihm sagt.
(an dieser Stelle sei auf einen älteren Blogbeitrag verwiesen, indem wir das gleiche Abenteuer nur mit anderer Besetzung spielen)
Dabei erfuhren wir von Cedric, dass Derwyn in letzter Zeit viel Glück gehabt hatte und er machte kryptische Anmerkungen über den Preis gewisser Handel (uns fiel zum ersten Mal auf, das ihm ein Finger fehlt).

So machten wir uns auf in den Keller, um nach unserem Freund zu sehen. Die Tür war verschlossen und Derwyn reagierte nicht auf unsere Rufe. Also machte sich Athelstan auf diese zu knacken und schaffte es leider nicht. Also musst Soral die Tür mit Körperkraft aufbrechen und auf der anderen Seite fanden wir einen großen Tunnel in einer der gegenüberliegenden Wand vor.

Und was wir außerdem fanden, das erfahrt ihr nächste Woche in Teil 2

Beyond the Wall mit den Kidz – Teil 2 aber in Light (2)

Fortsetzung von Teil 1

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Das Dorf Caerleon, welches wir gemeinsam erstellt haben.

Wie in Teil eins geschrieben sind Midikid und ich nach Vellmar gefahren um Rollenspiel zu spiel zu spielen und dort haben wir obiges Dorf gebaut und Abenteuer erlebt von denen ich nun weiter berichten möchte…

So weiter geht es nachdem wir also den magischen Wald betreten haben, gehen wir weiter und betreten kurz darauf eine Lichtung auf der ein alte Dame grade ein Kaninchen häutet.

Wir sprechen die Dame an und im Tausch für die Höhlenspinne gibt sie uns einige Informationen. Unter anderem, dass wir lieber den Weg zum Oger einschlagen und die Nymphe lieber meiden sollten.

Die Charaktere sind ein wenig skeptisch, sollen Oger doch bekannte Menschenfresser sein. Aber gut wir gehen weiter und treffen eine wunderschöne Frau in einem wallenden Ballkleid, deren Jagdfalke sich im Geäst eines Baumes verfangen hat.

Hier kommt nun die zweite Möglichkeit für Cait zu glänzen, behände klettert sie den Baum hoch und befreit das arme Tier. Dafür bekommen wir weitere Informationen und wieder den Hinweis unser Glück lieber mit dem Oger zu versuchen und die Nymphe lieber allein zu lassen.

Nun kommen die Helden zu der Stelle an der sich der Weg gabelt und links geht es zum Oger, rechts zur Nymphe. Durch gutes zureden von Arawn geht die Gruppe in Richtung Oger und können das riesige Wesen auch schon bald entdecken.

Verängstigt schleichen sich die Helden vorbei, wobei der Waldläufer auf einen Ast tritt und so den Oger aufscheucht, doch bevor es zum Kampf kommt flüchtet die Gruppe und kann sogar entkommen. Auf dem weiteren weg begegnen sie plötzlich Doppelgänger, welche sich als wahre Scherzbolde entpuppen. Sie klauen der Hexenschülerin diverse Gegenstände, um sie dann magisch bei ihren Pendants zu verstecken.

Nach dieser verwirrenden Begegnung kommen wir dann endlich zum Palast des Koboldkönigs, in welchem sich nach unseren Informationen Derwyn aufhalten soll. Die Wachen am Stadttor werden mit dem Rattenauge bestochen und so betreten wir den Koboldmarkt eine Ansammlung von Kuriositäten. Die Hexenschüler tauscht einige Leuchtpilze gegen ein leeres Buch und auch der Dorfheld verhandelt an einem Stand, er versucht gegen vier Finger den Namen des Koboldkönigs zu kaufen. Was aber leider fehlschlägt, also ohne Vorteil in die Begegnung mit dem König, was soll es?

Doch vorher mussten wir an zwei Wachen vorbei kommen. Zum Glück waren beide ziemlich dumm, so das wir sie überzeugen konnten, dass sie um Wache stehen zu dürfen, selber einen Passierschein brauchen.
So sind wir dann in den Palast des Koboldkönigs eingedrungen und trafen dort eine beeindruckenden Gestalt, welche auf uns aber gar nicht koboldartig wirkte.

Wie sich im folgende Gespräch herausstellte hatte Derwyn einen packt mit den Kobolden geschlossen und sollte nun ein Jahr als Diener im Palast arbeiten. Da wir dies aber nicht hinnehmen wollten, verhandelten wir mit dem König und konnten so herausschlagen, dass er Derwyn frei lässt wenn wir drei Aufgaben erfüllen.
Sollten wir dies nicht schaffen, müsste Derwyn aber für immer im Palast als Diener arbeiten.

Die erste Aufgabe war es eine Speise oder einen Trunk zu finden, welcher der Nahrung im Koboldreich ebenbürtig ist. Da unsere Hexenschülerin schon seit ihrem sechsten Lebensjahr ein eigene Destille betreibt, stellte sie kurzerhand ihren eigenen Kräuterschnaps her und konnte sie erste Aufgabe zu unseren Gunsten entscheiden.

Bei der zweiten Aufgabe mussten wir entscheiden, was das schönste in einem wunderbaren Garten ist. Die Antwort der Hexenschülerin und des Waldläufers, dass es der Koboldkönig selbst sei, war leider falsch und so stand es 1:1 und Derwyns Schicksal würde sich bei der letzten Aufgabe entscheiden.

Die letzte Aufgabe führte uns dann in eine Schatzkammer und wir sollten entscheiden, was den das kostbarste in dieser Schatzkammer sei und nach einigem überlegen und rätseln entschieden wir uns für die Freundschaft und befreiten so Derwyn aus seiner Knechtschaft.

Als guter Verlieren brachte uns der Koboldkönig noch zurück in den Keller der Taverne und so endete unser Abenteuer.

Midikid und mir hat es wirklich Spaß gemacht, endlich konnte sie mal Rollenspiel spielen, wo sie doch schon so lange darauf heiß ist bzw. war.
Natürlich war sie ein wenig ruhig und musste von den Erwachsenen immer mal animiert werden, aber ich denke dies wird sich mit der Zeit geben und wenn sie öfters gespielt hat (vielleicht auch nur im Familienrahmen) wird sie mal eine tollen Spielerin.

Beyond the Wall mit den Kidz – Teil 2 aber in Light (1)

Tja, gestern hatten wir nicht die Taufe unserer jüngsten Tochter, sondern es war in der Nachbarstadt Vellmar auch Rollenspieltreff im Jugendclub und zwar der zehnte.

Da ich dort bisher bei jeder Veranstaltung dieser Art war, hat es mich schon ein wenig geärgert, dass die Kirche mir mit dem Termin so einen Strich durch die Rechnung gemacht hat. Da unsere Kleine aber sehr sensibel ist, was Feiern und viele „fremde“ Menschen angeht hatten wir beschlossen, nach dem Gottesdienst mit der Verwandschaft nur noch essen zu gehen und danach den Sack zu zumachen.

Die passte mir wiederum gut in den Kram, da der Spieltreff auch erst um 14:00 anfangen sollte. Also nach dem Essen schnell die mittlere Tochter eingepackt, den Sohn auf einem Kindergeburtstag abgeliefert und los ging es nach Vellmar zum Spielen, die große hatte leider keine Lust und wollte lieber mit Mama Hundeprofi gucken.

Nachdem alle alten Bekannten begrüßt waren, fand sich für mich und Midikid eine Beyond the Wall Runde mit meinem besten Freund Stefan (als SL) und noch zwei weiteren Spielern. Wir haben schnell ein Dorf erstellt, ich habe den Dorfhelden namens Arawn gespielt und Midikid eine Diebin namens Cait.

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Das Dorf Caerleon, welches wir gemeinsam erstellt haben.

Gespielt wurde das Abenteuer Feenhandel. (Also ab hier herrscht Spoilergefahr, jeder der das Abenteuer selbst als Spieler erleben möchte liest auf eigene Gefahr weiter)
Nachdem wir also das Dorf erstellt hatten wurden Helden gleich in die Taverne „Zum golden Lindwurm“ gerufen, um nach dem jungen Derwyn zu suchen. Dieser ist einer unserer Freunde und hat sich seit zwei Tagen im Keller verbarrikadiert. Ambrose der Wirt ist darüber mehr als verärgert und bittet uns doch mal nach zugucken was Derwyn da unten so treibt.

Der erste große Auftritt für die Liebe Cait, welche ohne Probleme das Schloss zum Kellerraum knackt und somit die Tür öffnet. Dahinten finden wir einen Tunnel welcher in die Rückwand des Raumes gegraben wurde und werden daraus gleich von drei Riesenratten angegriffen, welche wir aber besiegen können.

Daraufhin beschließen die Helden den Tunnel näher zu untersuchen und betreten diesen, in den Tunneln treffen wir auf leuchtende Pilze, lebende Wurzeln und einen Kobold welcher eines von Ambroses Weinfässern gestohlen hat. Gegen Hilfe beim Transport verrät uns der Kobold ein paar Dinge und gibt uns ein Rattenauge und eine Höhlenspinne als Bezahlung, beides soll uns später noch nützlich sein. Nachdem wir uns von dem Kobold getrennt habe (naja eigentlich ist er einfach verschwunden aber egal) finden wir uns in einem magischen Wald wieder.

Und weiter geht es in Teil 2

Beyond the Wall mit den Kids

Am letzten Freitag wollten meine Kinder unbedingt mit mir spielen und da meine mittlere schon öfters gefragt hat, ob sie nicht mal mit Rollenspiel spielen dürfte nutzte ich die Gelegenheit und setzte mich den dreien hin und wir bauten ein Dorf für Beyond the Wall.

Ich war wirklich überrascht wie gut das ging, die beiden Mädels (12 und 9) hatten fast gar keine Probleme (wobei die Große schon zweimal Star Wars und einmal Castle Falkenstein gespielt hatte und somit ein alter Hase ist), der kleine (7) war ein wenig anstrengend, aber meistens nur wenn die beiden Damen eine Frage hatten und dazwischen gequascht haben während ich bei ihm intensiver nachschaute.

Am Ende der Erstellung waren dann ein Waldläufer (Minikid), eine Hexenschüler (Midikid) und ein Dorfheld (Maxikid) fertig und dazu ein Dorf mit einer Schmiede, Fischern, einem Fluß, einer Hexenhütte und einem Wald.

Leider sind wir am Wochenende nicht dazu gekommen zu spielen, da die Damen andauernd bei Freundinnen übernachten musste. Sobald wir gespielt haben, schreibe ich aber was dazu.

Erstelle eine Sandbox

Wie schon geschrieben haben wir am letzten Samstag Charaktere für 13th Age gemacht und das unglaubliche ist passiert, bisher besteht die Gruppe nur aus Elfen.

Diese verteilen sich auf die Klassen Dieb, Paladin, Kleriker und Waldläufer. Jetzt fehlen noch zwei Charaktere von Spielern die nicht da sein konnten. Ich bin gespannt und hoffe es werden keine Zwerge, da eine der Spielerinnen einen ausgeprägten Rassismus gegenüber Zwergen auslebt und da wirklich asozial wird.
Aber gut hoffen wir das Beste und warten ab.

Außerdem hat mich letzten Donnerstag die „In die Ferne“ Erweiterung für Beyond the wall erreicht und diese wurde auch gleich für 13th Age genutzt, indem ich die Sandboxerschaffungsregeln (geiles Wort) genutzt habe. Die Idee kam bei den Spielern gut an, auch wenn die kreativen Energien um 23:00 Uhr nicht so flüssig geflossen sind.

Aber am Ende hatte ich acht Zettel mit Hauptschauplätzen und eine „schicke“ Karte, welche ich nun mit dem Campaign Cartographer von Pro Fantasy verschönern werde.
Unter den Schauplätzen sind wirklich schöne Sachen dabei, auch wenn die eine Spielerin mal wieder ihren Rassismus in den Schauplatz hat einfließen lassen, was mich wirklich langsam annervt (und dies nicht nur weil ich Zwerge wirklich mag).

Ich freue mich aber trotzdem auf die Runde und bin gespannt was ich aus den Schauplätzen noch bastele und wie sich die Sandbox so entwickelt.das-tal